İçeriğe atla
heworxBLOG
Oyun oyun haberleri PC oyunları control resonant steam playstation sony
Control Resonant çıktı, başrolde Dylan Faden var

Blog / Oyun

Control Resonant çıktı, başrolde Dylan Faden var

Remedy Entertainment, 2019 tarihli Control’un devamı Control Resonant’ı yayımladı. Yeni oyunda ana karakter Jesse Faden yerine kardeşi Dylan Faden ve yakın dövüş silahı Aberrant öne çıkıyor.

Can E.heworx editörü · 4 dk okuma
XFacebookWhatsAppLinkedIn

Remedy Entertainment, yaklaşık yedi yıllık geliştirme sürecinin ardından Control’un devam oyununu yayımladı. Control Resonant, Steam ve Epic Games Store’un yanı sıra PlayStation 5 ile Xbox Series X ve S için Perşembe günü çıktı. Oyun, 2019’da çıkan Control’un hikâyesinin ardından devam ediyor ve bu kez odağı değiştiriyor. Control Resonant’ın hikâyesi, ilk oyunun ana karakteri Jesse Faden’in The Oldest House’daki olayların sonunda kaybolmasıyla başlıyor. Devam oyununda ana karakter olarak Jesse’nin küçük kardeşi Dylan Faden seçiliyor ve karakteri Sean Durrie canlandırıyor. Dylan, gerçekliği bükülmüş bir Manhattan’ı saran doğaüstü bir krizle mücadele ederken güçlerini açığa çıkarıyor. Bu değişim yalnızca “kimin oynandığı” meselesi değil, anlatının nasıl kurulduğunu da yeniden tanımlıyor. İlk oyunda Jesse, Dylan’ı aramak için The Oldest House’a gelmişti ve süreç onu Bureau of Control adlı yapının direktörlüğüne kadar götürmüştü. Devam oyununda aynı arayış bu kez tersine çevriliyor ve Dylan, kayıp olan Jesse’nin izini sürüyor.

Hikâyede ters simetri

İlk oyunda Jesse, Dylan’ı aramak için The Oldest House’a gelmiş ve yolculuğu giderek kendi kimliğine ve rolüne odaklanan bir çizgiye evrilmişti. Bu süreçte Jesse, Bureau of Control adlı yapının direktörü olmuş ve The Oldest House içinde bir yere ait olma duygusu bulmuştu. Devam oyununda yaratıcı ekip bu yapıyı “tersine çevirerek” kuruyor. Control Resonant’ta Jesse kayıp ve onun başına ne geldiği bilinmiyor. Dylan uyanıyor ve bu kez o, Jesse’yi aramaya başlıyor ve dünyada neler olduğunu anlamaya çalışıyor. Hikâye ilerledikçe Jesse’nin ne yaptığına ve erken aşamalarda aldığı kararlara dair daha fazla şey açıldığı belirtiliyor. Bu yeni kurguda Zoe adlı yeni bir karakter de devreye giriyor. Anlatı tarafında Zoe’nin, Dylan için kritik olduğu ve hikâye anlatımında önemli bir rol üstlendiği aktarılıyor. Ayrıca Zoe’nin, oyuncu açısından “duruma açılan pencere” gibi konumlandığı ve The Hiss ile Jesse gibi kavramlara dair soruları taşıdığı ifade ediliyor.

Control Resonant, Jesse’nin kayboluşunu merkez alıp anlatıyı Dylan’ın arayışına çevirerek serinin bakış açısını tersine çeviriyor.

Dylan’ın karakter yükü

Dylan’ı canlandıran Sean Durrie, ilk Control için ekibe katıldığında devam oyununda Dylan’ın başrole geçebileceği fikrine hazırlandığını söylüyor. Durrie’ye göre ekip, proje anlatılırken Dylan’ın ölmediği ve komada olduğu bilgisini en sonda paylaşmış. Bu yaklaşım, karakterin ileride daha büyük bir rol üstlenmesine alan açan bir kurgu tercihi olarak öne çıkıyor. Durrie, Dylan’ın Control Resonant’taki karakter inşasında ilk oyundaki bazı detaylardan yararlandığını anlatıyor. Dylan’ın “kurban edilmesi”, The Hiss’i içeri alması, bunun yarattığı suçluluk ve kefaret ihtiyacı gibi unsurların yeni oyunda karakterin omurgasını beslediği belirtiliyor. Buna ek olarak Dylan’ın insanlığını yeniden keşfetme isteği, karakterin temel motivasyonlarından biri olarak tarif ediliyor. Oyunculuk tarafında ise ilk oyundaki performansın büyük bölümünün doğrudan taşınmadığı söyleniyor. Bunun gerekçesi olarak, serinin başlangıcında Dylan’ın The Hiss tarafından kontrol ediliyor olması gösteriliyor. Durrie, Dylan’ın artık “öyle davranmadığını”, ancak yaşananların hafızasının ve sonuçlarının karakterde kaldığını vurguluyor.

Oynanışta silah ve hareket

Devam oyunu, bakış açısını değiştirmenin yanında bazı oynanış tercihlerini de farklılaştırıyor. Yaratıcı ekip, hızlı tempolu aksiyonun ve silah kullanımıyla doğaüstü yetenekleri birleştirmenin ilk oyundan gelen bir “Control tarifi” olduğunu söylüyor. Bu formül korunurken, önemli bir değişiklik olarak Dylan’ın silahı farklılaşıyor. Control Resonant’ta Dylan, tabanca yerine şekil değiştiren bir yakın dövüş silahı olan Aberrant’ı kullanıyor. Ekip, bu tercihle birlikte oyuncunun “renkli bir sandbox” hissine daha güçlü biçimde girmesini hedeflediklerini aktarıyor. Çevrelerin daha çok yönlü tasarlanması ve Dylan’ın bu alanlarda farklı şekillerde hareket edebilmesi, tasarımın merkezine yerleştiriliyor. Anlatılan mekanikler arasında, yerçekimi anomalilerinden yararlanma ve farklı yüzeylere tutunma gibi hareket seçenekleri de var. Düşman tasarımında ise tek tip bir düşmana sıkışmamak, bunun yerine farklı düşman kompozisyonlarıyla karşılaşmak hedefleniyor. Ekip, bu genel felsefenin ilk oyunda da bulunduğunu, ancak ikinci oyunda bu yöne daha ileri gidildiğini belirtiyor.

Yeni oyuncu için giriş noktası

Control evrenine ilk kez girecek oyuncular için devam oyununun zorlayıcı olabileceği kabul ediliyor. Buna karşın ekip, hikâyeye girişte yardımcı olacak bir yaklaşım kurduklarını ifade ediyor. Bu noktada Zoe karakteri özellikle öne çıkarılıyor. Sean Durrie, Zoe’nin yeni oyuncuların sorabileceği soruları soran bir karakter gibi çalışacağını söylüyor. Buna karşılık Control evreninin anlatısına hâkim olanların ise doğrudan oyuna “atlayabileceği” belirtiliyor. Yani oyun, hem yeni gelenlere bir rehber figür sunmayı hem de seriyi takip edenleri yavaşlatmamayı amaçlıyor. Yaratıcı ekip de Zoe’yi oyuncu perspektifinin bir parçası olarak konumluyor. Zoe üzerinden “The Hiss nedir”, “Jesse kim” ve “sen kimsin” gibi temel soruların hikâye içinde karşılık bulması hedefleniyor. Bu yaklaşım, devam oyununun yeni ana karaktere geçtiği bir dönemde dünyayı yeniden tanıtma işlevi de görüyor.

Bu yazı size ne hissettirdi?

Can E.heworx editörü

Yapımları, dağıtımı ve festival takvimini izler. Eleştiri yazmaz, haberi verir.

İlginizi çekebilir