İçeriğe atla
SON HABERLER David Konecny, Dreadline Express’in kart sistemini anlattı heworxBLOG
Oyun
David Konecny, Dreadline Express’in kart sistemini anlattı

David Konecny, Dreadline Express’in kart sistemini anlattı

David Konecny, ilk ticari oyunu Dreadline Express’i tek başına geliştirdiğini ve kart tabanlı bir sistem kurduğunu söyledi. Dünyanın sonundaki bir trende geçen oyunda kartlar, yolcuların hikâyelerini ortaya çıkarıp seçimlerle kaderlerinin nasıl şekillendiğini göstermeyi hedefliyor.

Can E.ohafalan editörüYayın · 2 dk okuma
XFacebookWhatsAppLinkedIn

Çek geliştirici David Konecny, Dreadline Express’i ana işi olan yazılım geliştirmeye paralel olarak yürütüyor. Konecny, görsel tasarım ve ses tarafında iş arkadaşlarından destek aldığını, sanat yönetimini ise kendisinin üstlendiğini anlattı.

Konecny, daha önce ücretsiz oyunlar yaptığını ve game jam etkinliklerine katıldığını, ancak geçmişte üzerinde çalıştığı birçok oyunu çeşitli sorunlar nedeniyle bitiremediğini söyledi. Oyun fikrinin, oyun geliştirmede kriz yaşadığı bir dönemde 2-3 yıl ara verip kısa hikâyeler ve romanlar yazdığı süreçte şekillendiğini belirtti.

Trende geçen bir korku hikâyesi

Dreadline Express, dünyanın sonundaki bir trende geçiyor. Konecny, Gamescom’da oyunun Snowpiercer’a benzetildiğini, ancak bunun özellikle hedeflediği bir ilham kaynağı olmadığını söyledi.

Konecny, trenlere ilgisinin büyük büyükannesinin kendisini tren izlemeye götürmesine dayandığını anlattı. Bu yazma döneminde trenle ilgili bir hikâye fikri geliştirdiğini, H. P. Lovecraft’ı sevdiğini ve oyuna totaliter bir rejim unsurunu dahil etmek istediğini de ekledi.

Kartlar, yolcuların hikâyelerini açığa çıkarıp seçimlerle kaderlerinin nasıl şekillendiğini göstermeyi hedefliyor.

Seçimler kartlarla şekilleniyor

Konecny, hikâyenin hangi yönde ilerleyeceğine karar veremediği için, bunu oyuncu seçimleriyle şekillenen bir oyun yapmanın mantıklı olduğuna karar verdiğini söyledi. Kart mekaniklerinin de bu başlangıç fikrinden sonra ortaya çıktığını belirtti.

Kart fikrinin Steam Koleksiyon Kartları’ndan çıktığını, bu kartların oyun oynadıkça elde edilen ve satılabilen veya birleştirilebilen kartlar olduğunu anlattı. Hedefinin, kartları oyunculara seçenekler sunan bir oyun mekaniğine dönüştürmek olduğunu ve kart elde etme, bir şey keşfetme, ardından kartı nasıl kullanacağını düşünme üzerine kurulu bir oynanış döngüsü tasarladığını söyledi.

PS1 tarzı düşük çözünürlük

Konecny, ekibin büyük olmadığını ve büyük bütçeleri bulunmadığını söyledi. Bu nedenle PS1 tarzı düşük çözünürlüklü pikselli bir görsel yaklaşım seçtiklerini belirtti.

Bu düşük çözünürlüklü yaklaşımın korku türünde oyuncunun hayal gücüne alan bıraktığını söyleyen Konecny, karakterleri daha ayırt edici yapmak için tasarımları abarttıklarını ve keskin hatlar kullandıklarını anlattı. Karakterlerin biraz korkutucu görünmesini istediğini, trenin karakterlerden insanlıklarının bir parçasını almış olduğu fikrini tasarıma yansıtmayı hedeflediklerini ve oyuncuların hikâyelerini öğrendikçe onlara yakınlık kurabilmesini amaçladıklarını ekledi.

Bu yazı hakkında ifade bırakın

OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.

Can E.ohafalan editörü

Yapımları, dağıtımı ve festival takvimini izler. Eleştiri yazmaz, haberi verir.

İlginizi çekebilir