Gears of War: E-Day, orijinal Gears of War’dan 14 yıl önceki Emergence Day olaylarını anlatıyor. Hikâye kampanyasında Marcus Fenix ve Dominic Santiago yer alıyor.
Çok oyunculu tarafta PvE odaklı Horde Siege modu ile PvP odaklı Versus modu bulunuyor.
PC tarafındaki teknolojiler
NVIDIA’ya göre oyun, The Coalition tarafından Unreal Engine 5 ve DirectX 12 ile geliştirildi. Şirket, GeForce RTX masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda ve GeForce NOW üzerinden DLSS 4.5, RTX Mega Geometry ve donanım hızlandırmalı ışın izleme ile oynanabildiğini açıkladı.
NVIDIA, oyunda gerçek zamanlı yıkımın yanı sıra hacimsel efektlerin ve parçacıkların geniş ölçekte kullanıldığını belirtti. Şirkete göre daha büyük set parçaları da bu teknik paketin parçası.
NVIDIA, RTX Mega Geometry’nin Gears of War: E-Day’de bugün ilk kez kullanıma sunulduğunu açıkladı.
RTX Mega Geometry ve Nanite
NVIDIA, Unreal Engine 5’in sanallaştırılmış geometri sistemi Nanite’ın oyunda yoğun biçimde kullanıldığını söyledi. Şirkete göre mevcut DXR 1.2 ve Vulkan API’lerinde Nanite öğelerini ışın izleme ile birlikte kullanmak maliyetli olabildiği için, ışın izleme sırasında tek bir düşük detaylı ağ modele geçiş yaşanabiliyor.
NVIDIA, bu geçişin ışın izlemeli gölge ve yansımaların düşük detaylı ağ model üzerinden üretilmesine yol açabildiğini ve bunun da görsel tutarsızlıklar ile bozulmalar oluşturabildiğini belirtti. Şirket, 6 yıllık araştırma ve geliştirme çalışmasının ardından RTX Mega Geometry ile bu soruna çözüm getirdiğini ve teknolojinin Gears of War: E-Day’de bugün ilk kez kullanıma sunulduğunu açıkladı.
DLSS 4.5, Reflex ve GeForce NOW
NVIDIA’ya göre Gears of War: E-Day, DLSS 4.5 kapsamında Super Resolution, Frame Generation ve Dynamic Multi Frame Generation destekliyor. Şirket, Dynamic Multi Frame Generation’ın GeForce RTX 50 Serisi ekran kartlarında 6 kata kadar kare üretimini etkinleştirebildiğini ve hedef kare hızına ulaşmak için çarpanı sahneye göre dinamik biçimde ayarlayabildiğini söyledi.
NVIDIA, 4K çözünürlükte Ultra ön ayar, ışın izleme ve RTX Mega Geometry ile DLSS 4.5 etkinleştirildiğinde oyunun ortalama olarak yerel görüntülemeye göre 7,5 kat daha hızlı çalıştığını belirtti. Şirkete göre bu ayarlarda GeForce RTX 5090 ile 410 kare/saniyeye kadar, GeForce RTX 5080’de 290’ın üzerinde ve GeForce RTX 5070 Ti’da 250 kare/saniye seviyesinde performans elde edilebiliyor.
Bu yazı hakkında ifade bırakın
Deniz K.ohafalan editörü
İşlemci, ekran kartı, sunucu ve ağ tarafını izler. Bir ürünün ne vaat ettiğiyle ölçümde ne yaptığını ayrı ayrı yazar.
İlginizi çekebilir
NVIDIA GeForce NOW Googlebook’lara geliyor
NVIDIA, GeForce NOW’un Google’ın yeni Googlebook dizüstü bilgisayarlarında çalışacağını duyurdu. Bulut oyun hizmeti ayn…
Gears of War - E-Day’de önerilen zorluk Hardcore
Gears of War. E-Day, 1 Ekim’de Xbox ve PC için çıkacak. The Coalition, hikâye modunda hedeflenen deneyimin Hardcore zor…
GTA 2 için RTX Remix modu yayımlandı
Modder gebdag, Grand Theft Auto 2’ye tam yol izleme ve kare üretimi ekleyen GTA2 RTX Remix modunu yayımladı. Mod, 16:9 …
Samsung, ABD’de Galaxy S26 fiyatlarına 100 dolar zam yaptıTeknoloji
Nova Lake-S sızıntısı - Core Ultra 9 4.970K BFC listelendiTeknoloji
Gears of War: E-Day bugün erken erişime açıldıOyun
AMD Gainsborough çipi Steam Deck 2 için gündemdeOyun
Pophouse, Sia kataloğunun yarısını 180 milyon dolara aldıMüzik
Google, Gemini 4 Argon erişimini güvenlik gerekçesiyle sınırladıYapay zekâ



