İçeriğe atla
heworxBLOG
Oyun oyun haberleri PC oyunları control resonant steam playstation sony
PlayStation 5 konsolu, fiziksel oyun diski ve dijital PlayStation Store simgelerinin karşı karşıya geldiği editöryal bir illüstrasyon

Blog / Oyun / Teknoloji

PlayStation disklerden vazgeçme kararını yeniden mi düşünüyor?

Sony’nin fiziksel oyun disklerini 2028’de sona erdirme kararının ardından geliştiricilere kapsamlı bir anket gönderdiği bildiriliyor. Şirketin özellikle fiziksel satışların kaldırılmasının yaratacağı sonuçları sorması, geri adım ihtimalini yeniden gündeme getirdi.

Selin Y.heworx editörü · 4 dk okuma
XFacebookWhatsAppLinkedIn

Sony’nin PlayStation oyunlarında fiziksel disk dönemini sona erdirme planı düşündüğünden daha sancılı ilerliyor. Şirketin oyun geliştiricilerine oldukça kapsamlı bir anket gönderdiği ve bu ankette fiziksel oyun satışlarının kaldırılmasıyla ilgili görüşleri özellikle sorguladığı bildiriliyor.

IGN tarafından aktarılan iddiaya göre Sony’nin geliştiricilere gönderdiği anket, şirketin bugüne kadar hazırladığı en kapsamlı geliştirici anketlerinden biri olabilir. Anketin tamamı kamuoyuyla paylaşılmış değil ancak sorulardan birinin dolaylı biçimde fiziksel oyunların artık satılmamasının geliştiriciler açısından sorun yaratıp yaratmayacağını anlamaya çalıştığı belirtiliyor.

Bu tek başına Sony’nin kararından vazgeçeceği anlamına gelmiyor. Ancak şirketin henüz geçiş gerçekleşmeden geliştiricilerin nabzını tutması, fiziksel medyanın geleceği konusunda içeride de bazı soru işaretleri oluştuğunu gösteriyor.

Sony disk üretimini 2028’de bitirmeyi planlıyor

Sony Interactive Entertainment temmuz ayında yaptığı resmi açıklamayla Ocak 2028’den itibaren PlayStation konsollarında piyasaya çıkacak yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sona erdireceğini duyurmuştu.

Sony bu kararı oyuncu alışkanlıklarının dijitale kaymasıyla açıklıyor. Şirketin açıklamasına göre 2028’den sonra çıkacak yeni oyunlar PlayStation Store üzerinden ve perakendeciler aracılığıyla dijital biçimde satılacak. Daha önce disk olarak piyasaya çıkmış oyunlar ise bu karardan etkilenmeyecek.

Kağıt üzerinde bu karar oyun sektörünün yıllardır ilerlediği yönle uyumlu görünüyor. Dijital satışlar üretim, paketleme, lojistik ve stok maliyetlerini ortadan kaldırıyor. Yayıncılar ayrıca fiziksel perakende zincirlerine daha az bağımlı hale geliyor.

Fakat oyuncu tarafında konu yalnızca oyunun kutudan mı yoksa internetten mi geldiğinden ibaret değil.

Tepkinin merkezinde sahiplik var

Fiziksel oyun satın alan bir oyuncu elindeki diski arkadaşına verebiliyor, ikinci el olarak satabiliyor veya yıllar sonra internete ihtiyaç duymadan arşivinden çıkarabiliyor.

Tamamen dijital bir sistemde ise oyuna erişim platform hesabına, mağazanın devamlılığına ve lisans politikalarına daha fazla bağımlı hale geliyor. Bu nedenle fiziksel oyun tartışmasının önemli bir bölümü koleksiyonculuktan çok dijital sahiplik meselesi etrafında dönüyor.

Sony’nin kararının açıklanmasının ardından gelen tepkilerin bu kadar güçlü olmasının nedenlerinden biri de bu.

Sektördeki bazı geliştiricilerin de karardan memnun olmadığına dair haberler ortaya çıkmış durumda. Özellikle Gamescom sonrasında bazı stüdyoların fiziksel satışların sona ermesinden duyduğu rahatsızlığın Sony’ye iletildiği öne sürüldü.

Geliştiriciler neden fiziksel oyunları önemseyebilir

Dijital satış yayıncı açısından daha yüksek kâr marjı anlamına gelebilir. Disk basımı yoktur, kutu üretimi yoktur, dağıtım ağı yoktur ve mağaza rafı için ayrıca maliyet oluşmaz.

Ancak her oyun aynı satış modeline sahip değil.

Özellikle koleksiyoncu kitlesi bulunan seriler, sınırlı üretim oyunlar, özel sürümler ve güçlü fiziksel satış yapan yapımlar için disk hâlâ ciddi bir gelir kaynağı olabilir. Bazı geliştiriciler açısından fiziksel mağazalarda görünür olmak da oyunun pazarlamasının bir parçası.

Bu yüzden Sony açısından yalnızca toplam dijital satış oranına bakmak yeterli olmayabilir.

Oyuncuların yüzde büyük bir bölümü oyunlarını dijital satın alsa bile belirli yapımların fiziksel satışları ticari açıdan hâlâ önemli olabilir.

Wolverine satışları tartışmayı yeniden büyüttü

Son dönemde Marvel’s Wolverine üzerinden paylaşılan satış verileri de fiziksel oyun talebinin tamamen ortadan kalkmadığını gösteren örneklerden biri olarak öne çıkarılıyor.

Alinea Analytics verilerine dayanan haberlerde oyunun ilk üç günlük gelirinin yaklaşık yüzde 23’ünün fiziksel disk satışlarından geldiği belirtiliyor. Bu oran tek başına tüm PlayStation pazarını temsil etmiyor ancak büyük bütçeli bir yapım için fiziksel satışların hâlâ küçümsenemeyecek bir gelir kanalı olduğunu gösteriyor.

Sony’nin geliştiricilere anket göndermesinin bu döneme denk gelmesi de dikkat çekici.

Sony geri adım atabilir mi?

Şimdilik böyle bir sonuca varmak için erken.

Sony anketin varlığını veya soruların içeriğini resmi olarak doğrulamış değil. Anketin kaç geliştiriciye gönderildiği ve sonuçların şirketin 2028 planını etkileyip etkilemeyeceği de bilinmiyor.

Bununla birlikte büyük şirketlerde bu tür kararların tamamen geri alınmasından önce genellikle benzer araştırmalar yapılıyor. Önce ortakların görüşleri alınır, ticari etkiler ölçülür ve mevcut stratejinin yaratabileceği riskler değerlendirilir.

Dolayısıyla Sony’nin anketi en azından şirketin fiziksel oyun meselesini kapatılmış bir dosya olarak görmediğine işaret ediyor olabilir.

Bir başka ihtimal ise Sony’nin mevcut kararını değiştirmek yerine geliştiricilerden gelecek yanıtları kullanarak 2028 planının doğru olduğunu doğrulamaya çalışması.

Disk tamamen ölmeyebilir

Oyun endüstrisinin dijitale geçeceği artık pek tartışılmıyor. Asıl soru bu geçişin fiziksel medyayı tamamen ortadan kaldırıp kaldırmayacağı.

Gelecekte standart sürümlerin büyük bölümü dijital hale gelirken fiziksel oyunların koleksiyon ürünlerine dönüşmesi mümkün. Özel kutular, sınırlı baskılar ve koleksiyoncu sürümleri yaşamaya devam ederken ana dağıtım kanalı dijital olabilir.

Bu nedenle Sony’nin önünde yalnızca iki seçenek bulunmuyor.

Şirket 2028 kararını tamamen geri çekebilir, tarihi ileri taşıyabilir veya fiziksel oyun üretimini belirli yapımlarla sınırlandırabilir.

Şu anda bildiğimiz tek şey Sony’nin daha birkaç ay önce kesin görünen bir karar hakkında geliştiricilere yeniden soru sormaya başlamış olması.

PlayStation için disklerin sonu ilan edilmiş olabilir. Ancak görünen o ki son söz henüz söylenmiş değil.

Bu yazı size ne hissettirdi?

Selin Y.heworx editörü

Modelleri, veri kümelerini ve ölçüm sonuçlarını izler. Bir yeteneği anlatırken sınırını da anlatır.

İlginizi çekebilir