Doneda’nın incelediği alan, kaba bir prototip olarak tanımlanıyor ve geliştirme sürecinin erken aşamalarında iptal edilmiş görünüyor. Prototipteki bazı kısımlar, birbirine bağlı daha büyük bir bölgenin parçaları gibi duruyor.
Dosyalardaki parçalar
Dosyalarda bir kolezyum bölgesi, madenler, tuhaf bir yeraltı kulesi ve bir mezar ya da kript kısmı bulunuyor. Bazı bölümlerin aynı fikrin farklı sürümleri olabileceği de belirtiliyor.
Yeraltı kulesinin, Nightreign’in indirilebilir içeriğindeki arena dizilerine benzer bir arena sırası olabileceği ifade ediliyor. Prototipin nihai oyundaki Undead Crypt (Ölümsüzler Mezarı) bölümüyle bağlantılı olması da olasılıklar arasında sayılıyor.
Dosyalarda kolezyumdan madenlere uzanan, iptal edilmiş daha büyük bir bölgenin parçaları olduğu anlatılıyor.
Kesilmiş içerik örnekleri
FromSoftware oyunlarında geliştirme sürecinde değişen ya da çıkarılan içeriklere başka örnekler de sıralanıyor. Hidetaka Miyazaki’nin Demon’s Souls’un geliştirme sürecinin bir bölümünde projeyi devraldığı ve oyunun nihai sürümünde bir “archstone world”ün eksik olduğu belirtiliyor.
Dark Souls’un ikinci yarısının daha pürüzlü olduğu ve özellikle Lost Izalith bölümünün öne çıktığı da yazıda yer alıyor. Dark Souls 3’te bir “world state system” bulunduğu ancak geliştirme sürecinin bir noktasında oyundan çıkarıldığı, Dark Souls 2 döneminde ise Miyazaki’nin Bloodborne’a odaklandığı ifade ediliyor.
Dark Souls 2 için ayrıca, FromSoftware’in daha önce ya da sonra yapmadığı türden yeni bir dövüş hissi ya da vuruş algılama sistemi denediği belirtiliyor. Erken fragmanlar ve kesilmiş içeriklerin önemli hikâye yeniden yazımlarına işaret ettiği, nihai sürümdeki ışıklandırma sisteminin erken fragmanlara kıyasla belirgin biçimde düşürüldüğü ve bunun 2014’te tepki çektiği de aktarılıyor.
Doneda’nın daha önce de Dark Souls 2’nin Eleum Loyce bölgesinin Nightreign ile uyumlu bir sürümünü hazırladığı ve The Gutter bölgesinin erken bir sürümünü gösterdiği hatırlatılıyor.
Bu yazı hakkında ifade bırakın
OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.
Kerem D.ohafalan editörü
Büyük yapımları, stüdyoları ve çıkış takvimlerini izler. Oyunu överek değil anlatarak yazar.
İlginizi çekebilir
Modern Warfare 4, Steam’de yüzde 90 “Çok Olumlu” puanda
Call of Duty: Modern Warfare 4, Steam’de seri için alışılmadık derecede iyi bir başlangıç yaptı. Yazı hazırlanırken oyu…
CD Projekt Red, Project Hadar için prototipler hazırladı
CD Projekt Red, “Project Hadar” adıyla yeni bir fikrî mülkiyet geliştiriyor. Michał Nowakowski, ekipte prototipler oluş…
Ritchie Torres, Power To The Players Act tasarısını duyurdu
Ritchie Torres, “Power To The Players Act” adlı bir federal yasa tasarısı sunmayı planladığını açıkladı. Tasarı, oyun s…
Avrupa'dan Hollywood ve YouTube'a Karşı Büyüme ÇağrısıGenel · Dünya
54 Yıllık Görüntülerden Harlem Rönesansı Belgeseli DoğduGenel
Anthropic'ten 48 Milyar Dolarlık Kamu Yararı Hamlesi!Yapay zekâ
Dark Souls 2’nin prototip kolezyum bölümü ortaya çıktıOyun
KeplerL2: PS6’nın RAM ve depolaması 680 doları aşıyorTeknoloji



