Hall, Brutal’ın bir oyun motoru değil, oyun ya da motoru bir araya getirmek için tasarlanmış bir çatı olduğunu anlattı. Kaynak kodun herkese açık şekilde yayımlandığını ve depo sayfasının erişime açık olduğunu söyledi.
Brutal’ın ticari oyunlarda da kullanılabildiğini belirten Hall, kullanım için atıf şartı bulunduğunu ekledi. Telif ücreti alınmadığını ve oyun gelirinden pay istenmediğini de ifade etti.
Brutal nerede kullanıldı
Hall’a göre Brutal, RocketWerkz stüdyosunun Kitten Space Agency oyununda kullanıldı. Kitten Space Agency’nin, Kerbal Space Agency’nin yaratıcısı Felipe Falanghe tarafından yapıldığı bilgisi de paylaşıldı.
Kitten Space Agency, geçen sonbaharda RocketWerkz’ün kendi dağıtım platformu Ahwoo üzerinden ücretsiz ön alfa olarak yayımlandı. Oyunda isteğe bağlı bağış modeli kullanıldığı ve bu yöntemle şimdiye kadar 230.000 doların üzerinde gelir toplandığı belirtildi.
Brutal, bir oyun motoru değil, oyun ya da motoru bir araya getirmek için tasarlanmış bir çatı olarak tanımlanıyor.
Unreal ve Unity eleştirileri
Hall, oyun geliştiricilerinin çalışmalarının kontrolünü, çıkarları geliştiricilerle örtüşmeyebilecek şirketlere büyük ölçüde devrettiğini iddia etti. Motor sağlayıcılarının değişiklik yapması veya geliştiricinin istemediği bir ücret getirmesi durumunda geliştiricilerin sorun yaşayabildiğini söyledi.
Epic’in Unreal’ı ve Unity’nin geliştiricilerin projeleri üzerinde önemli bir kontrol sağladığını savunan Hall, Unreal’ın lisans eşiğinin üzerindeki oyun gelirinden yüzde 5 telif alabilmesini de eleştirdi. Geliştiricilerin bu ilişkiyi sorgulamadan kabul etmek zorunda olmaması gerektiğini dile getirdi.
Yapay zekâ ve motor değişimi
Hall, Unreal ve Unity’nin üretken yapay zekâya çok fazla emek harcamasını “kafa karıştırıcı” bulduğunu söyledi. Bu motorları “insan odaklı iş akışları” olarak tanımlarken, geliştiricilerin performans, kararlılık ve motor sağlayıcılarının kararlarının pratik sonuçlarıyla uğraştığını anlattı.
Brutal’ın üretken yapay zekâ içermediğini söyleyen Hall, üretken yapay zekâ ile varlık üretmeye yönelik araçlar veya betikler bulunmadığını belirtti. Ayrıca Brutal’ın herkes için uygun bir araç olmayacağını ve “herkes için her şeyi yapacak” bir ürün olarak tasarlanmadığını ekledi.
Icarus için plan ne
Hall, Icarus’un Unreal Engine 4 kullandığını ve bu oyunda Unreal’ı kaldırma planları olmadığını söyledi. RocketWerkz’ün kullandığı motorlar arasında Unreal’ı aşamalı olarak devreden çıkardıklarını da belirtti.
Icarus’u başka bir motora taşımanın çok daha fazla iş gerektireceğini ve bunun “çok yıkıcı” olacağını söyleyen Hall, çıkıştan beri yıllardır her hafta yama yayımladıklarını ve hiç aksatmadıklarını anlattı. Icarus’un Brutal’a geçirilmesinin bu düzeni bozacağını ifade etti.
Bu yazı hakkında ifade bırakın
OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.
Kerem D.ohafalan editörü
Büyük yapımları, stüdyoları ve çıkış takvimlerini izler. Oyunu överek değil anlatarak yazar.
İlginizi çekebilir
RimWorld 1.7, Unity’den Waylith motoruna geçişi başlattı
RimWorld’un geliştiricisi Ludeon Studios, 1.7 güncellemesiyle Unity oyun motorundan şirket içi Waylith motoruna geçiş s…
Jagex, dördüncü RuneScape oyunu üzerinde çalışıyor
RuneFest bu hafta sonu Birleşik Krallık’ın Birmingham kentinde düzenleniyor. Etkinlikte Jagex’in RuneScape evreninde ge…
Control Resonant, 3 haftada 1 milyon kopyayı geçti
Remedy Entertainment, Control Resonant’ın satışlarının 3 haftada 1 milyon kopyayı aştığını açıkladı. Şirkete göre bu so…
Dean Hall, Brutal adlı açık kaynak oyun çatısını duyurduOyun
AlphaTheta, HDJ-F9 kablosuz DJ kulaklığını duyurduTeknoloji
Morrissey En İyi Albümünü Seçti, Ama Kimse Dinleyemiyor!Müzik
Lil Jon'un Güneş Gözlüklerinin Ardından Çocukluk Travması Çıktı!Müzik
Spotify'da Yeni Müzik Cuması! İşte 16 Ekim'in Öne Çıkan ŞarkılarıMüzik
Baseus Spacemate RD1 Plus: Windows’ta 4K 120 Hz dockTeknoloji



