İçeriğe atla
SON HABERLER Google, kod yazmadan oyun geliştirmeyi sağlayan Playground'u tanıttı heworxBLOG
Oyun
Modern bir çalışma masasında, bilgisayar ekranından yükselen üç boyutlu oyun dünyası. Ekranın çevresinde yarış pistleri, fantastik yapılar ve oyun karakterlerinden oluşan katmanlı, sinematik bir kompozisyon. Gerçekçi editoryal fotoğraf estetiği, 16:9 yatay kadraj, yazısız ve logosuz.

Oyun

Google, kod yazmadan oyun geliştirmeyi sağlayan Playground'u tanıttı

Yapay zekâyla kod yazmadan oyun geliştirmeyi vadeden girişimlerin karşısına Google çıktı. Playground, yalnızca birkaç metin komutuyla oyun üretmeyi mümkün kılarak rekabetin dengelerini değiştirebilir.

Selin Y.ohafalan editörüYayın · 3 dk okuma
XFacebookWhatsAppLinkedIn

Google Labs, oyun geliştirmek için programlama bilgisine ihtiyaç duymayan yeni deneysel platformu Playground'u duyurdu. 7 Ekim 2026'da tanıtılan sistem, kullanıcıların düşüncelerini doğal dille anlatarak tarayıcı üzerinden oynanabilen oyunlara dönüştürmesini sağlıyor. ABD'de 18 yaş ve üzerindeki kullanıcılara açılan platform, oyun oluşturma sürecini geleneksel yazılım geliştirme araçları yerine bir sohbet arayüzü üzerinden yürütüyor.

YouTube videosu

Google'ın duyurusuna göre Playground, başlangıçta yalnızca bir oyun fikri bulunan kullanıcıların da kendi projelerini geliştirebilmesi için tasarlandı. Kullanıcılar sıfırdan bir oyun oluşturabildiği gibi hazır başlangıç komutlarından yararlanabiliyor veya mevcut örnekleri değiştirerek kendi oyunlarını hazırlayabiliyor. Ortaya çıkan yapımlar bilgisayarlarda ve mobil cihazlarda oynanabiliyor.

Oyun geliştirmek artık bir sohbetle başlıyor

Playground'un temelinde, kullanıcının oluşturmak istediği oyunu tarif etmesi bulunuyor. Yarış, bilgi yarışması, strateji ve arcade gibi farklı türler arasından seçim yapılabiliyor. İki veya üç boyutlu oyunlar hazırlanabiliyor ve projenin tek oyunculu ya da çok oyunculu olması belirlenebiliyor.

Sistem yalnızca ilk oyun taslağını oluşturmakla sınırlı değil. Geliştirilen oyunun fizik kuralları değiştirilebiliyor, karakterler yeniden tasarlanabiliyor, oynanış mekanikleri düzenlenebiliyor ve sanal ortam farklı bir görsel anlayışla yeniden oluşturulabiliyor. Bu değişikliklerin tamamı sohbet penceresine yazılan yeni komutlarla gerçekleştiriliyor.

Kullanıcılar kendi görsellerini de platforma yükleyebiliyor. Playground, bu görselleri oyunun genel tasarımına uygun içeriklere dönüştürerek projeye dahil edebiliyor. Böylece oyun geliştirme sürecinin görsel hazırlık aşaması da yapay zekâ destekli çalışma ortamına taşınıyor.

Gemini, Nano Banana ve Lyria aynı sistemde

Google'ın yeni platformu, şirketin farklı üretken yapay zekâ modellerini bir arada kullanıyor. Gemini, Nano Banana ve Lyria modelleri, Playground için oluşturulan özel bir yazılım altyapısıyla birlikte çalışıyor. Böylece oyunların oluşturulması sırasında farklı üretim yetenekleri aynı geliştirme ortamında birleştiriliyor.

Playground üzerinde hazırlanan oyunların yalnızca geliştiricinin bilgisayarında kalması gerekmiyor. Kullanıcılar projelerini özel olarak saklayabiliyor, bağlantı aracılığıyla arkadaşlarıyla paylaşabiliyor veya Playground Explore adlı topluluk galerisine yayımlayabiliyor. Galerideki oyunlar diğer kullanıcılar tarafından oynanabiliyor ve değerlendirilebiliyor.

Platform, oyun içi liderlik tablolarını da destekliyor. Bazı oyun türlerinde çok oyunculu deneyimler oluşturulabilirken yayımlanan projeler sonradan yeniden düzenlenebiliyor. Böylece geliştiriciler, oyunculardan aldıkları geri bildirimlere göre mevcut oyunlarını değiştirebiliyor.

Unity Spark ile daha gelişmiş oyunlar hazırlanabilecek

Google, Playground'un duyurusuyla birlikte oyun motoru geliştiricisi Unity ile yürüttüğü çalışmanın ilk ayrıntılarını da paylaştı. Unity Spark adı verilen yeni araç, daha gelişmiş oyun mekanikleri ve yüksek kaliteli üç boyutlu içerikler geliştirmek isteyen kullanıcılara yönelik hazırlanıyor.

Unity Spark entegrasyonunun ilerleyen dönemde Playground'a eklenmesi planlanıyor. Google'ın açıklamalarına göre bu iş birliği, basit metin komutlarıyla başlayan projelerin Unity altyapısından yararlanarak daha kapsamlı oyunlara dönüştürülebilmesini sağlayacak. Unity Spark'ın kapalı beta sürümünün de 2026 yılı içinde kullanıma sunulması öngörülüyor.

Playground'un oyun oluşturma özellikleri ücretsiz olarak denenebiliyor ancak sistem haftalık token sınırlarıyla çalışıyor. Google One abonelerine daha yüksek kullanım limitleri sunulurken platformun ABD dışındaki ülkelere ne zaman açılacağı henüz açıklanmadı.

Google'ın bu girişimi, yapay zekâ destekli oyun geliştirme araçlarının yalnızca profesyonel yazılımcılara değil, oyun fikrini doğrudan deneyimlemek isteyen kullanıcılara da yöneldiğini gösteriyor. Bununla birlikte metin komutlarıyla oluşturulan oyunların karmaşıklık, performans ve tasarım kalitesi bakımından geleneksel geliştirme süreçlerinin ne kadarını karşılayabileceği, platformdaki gerçek kullanıcı deneyimleriyle daha belirgin hale gelecek.

Google Playground'a Türkiye'den henüz erişilemiyor

Google'ın yeni oyun geliştirme platformu Playground, şimdilik yalnızca ABD'de 18 yaş ve üzerindeki kullanıcıların erişimine açık. Türkiye'den platforma ulaşmak isteyen kullanıcılar bölgesel erişim kısıtlamasıyla karşılaşıyor. Google, Playground'un Türkiye dahil diğer ülkelerde ne zaman kullanıma sunulacağına ilişkin henüz bir takvim açıklamadı.

Bu yazı hakkında ifade bırakın

OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.

Selin Y.ohafalan editörü

Modelleri, veri kümelerini ve ölçüm sonuçlarını izler. Bir yeteneği anlatırken sınırını da anlatır.

İlginizi çekebilir