İçeriğe atla
SON HABERLER GTA VI Neden Bu Kadar Gecikti? Rockstar'ın İçinden Yeni Açıklamalar heworxBLOG
Oyun

GTA VI Neden Bu Kadar Gecikti? Rockstar'ın İçinden Yeni Açıklamalar

Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, 14 Ekim'de yayımladığı araştırmada GTA VI'nın zorlu geliştirme sürecini, küçültülen haritasını ve Rockstar'daki çalışma koşullarını ele aldı.

Hakan E.Yayın · 2 dk okuma
XFacebookWhatsAppLinkedIn
Büyük bir oyun geliştirme stüdyosunda dev ekranlarda tropikal bir Amerikan şehrinin üç boyutlu tasarımları, karakter modellemeleri ve dijital haritalar görülüyor. Sinematik, gerçekçi bir editoryal kompozisyon.

Grand Theft Auto VI'nın geliştirilmesi neden bu kadar uzun sürdü? Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, 14 Ekim 2026'da yayımlanan kapsamlı araştırması için Rockstar Games'in İskoçya'nın Edinburgh kentindeki merkezini ziyaret etti. Stüdyonun yöneticileriyle görüşen Schreier, oyunun geliştirilmesinde yaşanan güçlükleri ve şirketin geçirdiği dönüşümü ele aldı.

Araştırma, yeni oynanış mekaniklerinden çok dünyanın nasıl oluşturulduğuna odaklanıyor. Rockstar'ın bugün geldiği noktayı anlamak için hem başlangıçta planlanan GTA VI'ya hem de şirketin geçmişte eleştirilen çalışma kültürüne bakmak gerekiyor.

GTA VI'nın haritası başlangıçta çok daha büyüktü

Schreier'in haberinde ele alınan önemli konulardan biri, oyunun ilk tasarımının bugünkü Vice City ve çevresinden çok daha geniş olması. Project Americas kod adıyla geliştirilen ilk fikir, Kuzey ve Güney Amerika'nın geniş bölgelerini kapsayan bir oyun dünyası öngörüyordu.

Ancak projenin kapsamı ilerleyen süreçte daraltıldı. Bu değişiklik, GTA VI'nın yalnızca coğrafi büyüklüğüne değil, geliştirilecek sistemlerin ve üretilecek içeriklerin miktarına da ilişkin önemli bir karardı.

Haberde geliştirme sürecinin karanlık bir döneminden de söz ediliyor. Aktarılan bilgilere göre yöneticiler, gerçekçilik düzeyi, oynanış sistemleri ve tasarım tercihleri konusunda ortak bir yaklaşım oluşturmakta zorlandı.

Bir gece kulübü bile başlı başına devasa bir çalışma

Rockstar çalışanları, Vice City'nin esinlendiği Miami'yi incelemek için kente çeşitli araştırma gezileri gerçekleştirdi. Polislerle birlikte suç bölgelerini ziyaret ettiler, helikopterlerden havadan fotoğraflar çektiler ve gece kulüplerindeki ışıklandırmayı gözlemlediler.

Rockstar'ın sanat yöneticilerinden Aaron Garbut, sanal bir gece kulübü hazırlamanın ne kadar ayrıntılı bir çalışma gerektirdiğini anlattı. Karakterlerin ayrı ayrı canlandırılması, içeceklerin hazırlanması, müziklerin belirlenmesi ve ışıkların müzikle uyumlu çalışması, mekânın inandırıcı görünmesini sağlayan unsurlar arasında.

Şirketin yayıncılık yöneticisi Jennifer Kolbe de bu ayrıntı düzeyini oyunun neden bu kadar uzun sürdüğünü açıklayan etkenlerden biri olarak gösterdi. Schreier'in eylül sonunda ziyaret ettiği stüdyoda çalışanlar, oyunun çıkışı öncesinde yazılım hatalarını gidermeye devam ediyordu.

Rockstar büyüdü, çalışma koşulları tartışılmaya devam ediyor

Rockstar'ın çalışan sayısı, Red Dead Redemption 2'nin yayımlandığı 2018'deki 2.441 seviyesinden dünya genelindeki 12 ofiste 4.711'e yükseldi. Şirket böylece personel sayısını neredeyse ikiye katladı.

Büyümeyle birlikte çalışma kültüründeki değişiklikler de araştırmanın merkezinde yer aldı. Red Dead Redemption 2 döneminde gündeme gelen aşırı mesai eleştirilerinin ardından Rockstar, çalışanların üzerindeki yükü azaltmaya yönelik önlemler aldığını belirtiyor. Bununla birlikte bazı çalışanlar yoğun çalışma dönemlerinin tamamen ortadan kalkmadığını bildiriyor.

Şirketin haftada beş gün ofisten çalışma zorunluluğu da sürüyor. Rockstar, bu uygulamayı güvenlik gerekçeleriyle savunurken oyun çıktıktan sonra politikanın yeniden değerlendirilebileceği aktarılıyor.

Araştırma ayrıca 34 çalışanın işten çıkarılmasıyla bağlantılı sendikalaşma tartışmasına değiniyor. Rockstar, işten çıkarmaların gizli bilgilerin paylaşılması nedeniyle gerçekleştiğini savunuyor. İşten çıkarılan çalışanlar ise bu gerekçeye karşı çıkıyor.

GTA VI'nın mevcut çıkış tarihi 19 Kasım 2026. Rockstar yönetimi bu tarihin gerçekleştirilebilir olduğunu belirtirken geliştirme ekibi oyun üzerinde düzeltmeler yapmayı sürdürüyor. Oyunun üretimi için oluşturulan teknolojilerin ve geliştirme araçlarının gelecekteki Rockstar projelerinin daha kısa sürede hazırlanmasına yardımcı olması bekleniyor.

Bu yazı hakkında ifade bırakın

OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.

İlginizi çekebilir