Kuralı ilk olarak X kullanıcısı Chasm fark etti. Claude Code’un kurallar listesinde "tengu_heron_brook" adıyla yer alan madde, özgün oyunların, belirli bir türdeki oyunların ve kullanıcının kendi tasarım ve varlıklarıyla yapılan oyunların geliştirilmesine izin veriyor. Aynı madde, adı değiştirilse ya da özgün olduğu söylense bile var olan belirli bir oyunun yeniden yaratılmasını yasaklıyor.
İki cümlelik ekleme doğrulandı
Anthropic’in teknik ekibinden Addy Osmani, Chasm’ın paylaşımına verdiği yanıtta eklemeyi doğruladı. Osmani, Opus 5.5 üzerindeki Claude Code komut metnine iki cümle eklediklerini, Claude’u fikri mülkiyet ihlali için kullanmanın şirketin kullanım politikasına aykırı olduğunu söyledi.
Osmani, özgün oyunların, tür oyunlarının ve kullanıcının kendi tasarımından doğan oyunların çalışmaya devam etmesinin amaçlandığını söyledi. Doğru dengeyi bulmak için düzenlemeleri sürdüreceklerini ekleyen Osmani, Claude’un kullanıcıya ait bir projeyi reddetmesi hâlinde durumun kendisine iletilmesini istedi.
Adı değiştirilse ya da özgün olduğu söylense bile var olan belirli bir oyunun yeniden yaratılması artık yasak.
Demolarını iptal eden stüdyolar
Opus 5.5, kodun tersine mühendislikle çözülmesinde etkili olduğunu gösterdi ve bu durum oyun sektöründe çeşitli sorunlara yol açtı. Eski konsol oyunlarının hızla derlemeden geri çevrilmesinden PS5’in jailbreak ile kırılmasına kadar farklı sonuçlar ortaya çıktı. Bazı geliştiriciler oyunlarının ve demolarının yapay zekâ yardımıyla açıkça kopyalandığını bildirdi, birkaç stüdyo da klon üretimi endişesiyle planladığı herkese açık demoları iptal etti.
Steam’e bu süreçte, çoğu mevcut oyunların ağır taklidi ya da doğrudan kopyası olan çok sayıda özensiz, yapay zekâyla kodlanmış oyun geldi. Son Steam Next Fest’te sergilenen demo sayısı bir önceki etkinliğe göre iki katına çıktı ve bu artışın büyük kısmını yapay zekâ destekli oyunlar oluşturdu.
Valve araçları yasaklamak istemiyor
Steam’in sahibi Valve, platformda yapay zekâyla üretilmiş düşük kaliteli içerik sorunu olduğunu kabul etti ancak yapay zekâ kodlama araçlarını yasaklamaya sıcak bakmıyor. Valve’dan Tom Giardino, geçen hafta düzenlenen Steam Indie Connect etkinliğinde, geliştiricilere hangi araçları kullanıp kullanmayacaklarını söyleyen bir kapı bekçisi olmak istemediklerini anlattı.
Giardino, Valve’ın soruna karşı ne yapacağına dair somut bir yanıt vermedi ve Steam’i daha akıllı ve dinamik bir platform hâline getirmenin yaklaşımlarının çıkış noktası olduğunu söyledi. Geliştiricilere ise kendi bakış açılarından doğan özellikler, kişilik ve yaratıcılık ekleyerek oyunlarını büyütmeye devam etmelerini, böylece kopyalanmalarını zorlaştırmalarını önerdi.
Bu yazı hakkında ifade bırakın
OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.
Kerem D.ohafalan editörü
Büyük yapımları, stüdyoları ve çıkış takvimlerini izler. Oyunu överek değil anlatarak yazar.
İlginizi çekebilir
Xbox yöneticisi, oyun geliştirmede yapay zekâ kullanıldığını söyledi
Xbox’ta strateji müdürü olarak çalışan Brandon Stirrup, şirketin oyun geliştirirken yapay zekâ kullandığını ve kullanma…
Yapay Zekâ Oyunları Birbirine Karıştırıyor, Telif Tartışması Büyüyor
Claude gibi yapay zekâ araçları, oyun kodlarını çözümleyip farklı oyunları birleştirme sürecini hızlandırırken korsan o…
Steam’in Kişisel Takvim özelliği betadan çıktı, artık herkese açık
Valve’ın yaklaşık bir yıldır test ettiği Steam Kişisel Takvim özelliği beta aşamasını geride bırakarak tüm kullanıcılar…

Disney+ Türkiye'nin gizemli mesajı. İkili kodun arkasından Marvel çıktıGenel
Florida'daki jet kazasında kule konuşmaları ortaya çıktıGenel · Dünya
Martha Stewart evsiz kostümü nedeniyle özür dilediGenel
Florida'da iş jeti yerleşim bölgesine düştü, 9 kişi öldüGenel · Dünya
Hacktober 2026 - Ekim ayında teknoloji dünyasını siber saldırılar vurduTeknoloji · Yazılım
Almanya’da hayat pahalılığı protestoları şiddete dönüştü, Frankfurt’ta dükkanlar yağmalandıGenel



