İçeriğe atla

Xbox yöneticisi, oyun geliştirmede yapay zekâ kullanıldığını söyledi

Xbox’ta strateji müdürü olarak çalışan Brandon Stirrup, şirketin oyun geliştirirken yapay zekâ kullandığını ve kullanmadığını söyleyenlerin yalnızca rol yaptığını öne sürdü. Stirrup, X’teki paylaşımlarını bir gün sonra silerek hesabını kapattı, ancak paylaşımlar başka yerlerde arşivlendi.

Ece T.ohafalan editörüYayın · 2 dk okuma
XFacebookWhatsAppLinkedIn

Xbox, oyunları yapay zekâyla geliştirme konusunda henüz resmi bir tutum açıklamadı. Şirketin kısa süre önce duyurduğu Xbox Labs ekibi, kısmen yapay zekâyla kodlanan oyun uyarlamalarındaki artışa yanıt olarak kuruldu. Duyuruda ekibin yapay zekâ kullanacağı açıkça söylenmese de güçlü biçimde ima edildi.

Xbox’ın sahibi Microsoft, yapay zekâ geliştirmede büyük şirketlerden biri. Microsoft’un yapay zekâsının İsrail ordusu tarafından kullanılması nedeniyle Xbox, BDS boykotunun hedefi haline gelmişti.

Büyük stüdyolar ile bağımsızlar ayrıştı

Capcom, Square Enix, Sega, Nexon ve Activision oyunlarında yapay zekâ kullandı ya da kullanacağını taahhüt etti. Fortnite’ın geliştiricisi Epic Games bu konuda açık davranıyor, CEO Tim Sweeney de yapay zekâyı sosyal medyada ısrarla savunuyor. Sektörde yapılan çeşitli çalışmalar yüzde 90 civarında benimseme oranı bulsa da katılımcı sayılarının sınırlı olması ve yapay zekâ tanımlarının farklılığı sonuçların temsil gücünü tartışmalı kılıyor.

Karşı cephede çoğunlukla hissedarlarına maliyet tasarrufu göstermek zorunda olmayan bağımsız stüdyolar yer alıyor. Tunic’in yayıncısı Finji, Stardew Valley’nin geliştiricisi ConcernedApe ve Clickolding’in geliştiricisi Strange Scaffold bunlar arasında. Oyunculardan bir kısmı da çevresel maliyet, emek sorunları ya da estetik tercih nedeniyle yapay zekâ içeren oyunlardan uzak durma sözü verdi ve Steam’deki yapay zekâ beyanlarını daha görünür kılan bir tarayıcı eklentisi yaygınlaştı.

Yapay zekâya başka alanlarda karşı çıkan pek çok oyuncu ve geliştirici, kod üretiminde kullanılmasını kabul edilebilir buluyor.

Tartışmanın odağında oyun içi içerikler

En çok tepki çeken kullanım, nihai oyunda yer alan içeriklerin yapay zekâyla üretilmesi. The Finals yapay zekâyla üretilmiş sesleri bilinçli olarak kullandı, Crimson Desert’ta ise geliştiriciler oyunda bulunan görsellerin geçici yer tutucu olduğunu ve kaldırılacağını açıkladı. Yapay zekâya başka alanlarda karşı çıkan pek çok oyuncu ve geliştirici, kod üretiminde kullanılmasını kabul edilebilir buluyor.

Yapay zekâ, deneyimli geliştiricilerin kapsamlı desteği olmadan oynanmaya değer oyun üretemiyor, ancak yöneticilerin bu teknolojiyi işten çıkarmalara gerekçe yapabileceği endişesi sürüyor. Başka projelerden doğrudan kopyalanan düşük kaliteli yapay zekâ oyunları çoğalıyor, Steam Next Fest demo etkinliğinde yapay zekâ oyunlarının sayısındaki büyük artış da bunu gösteriyor.

Bu yazı hakkında ifade bırakın

OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.

İlginizi çekebilir