Eurogamer yazarı, Final Fantasy Resonance’ı Gamescom 2026’da denedi ve fuarın ardından çıkan ücretsiz demoda oyunu yaklaşık 5 saat oynadı. Oyun, kapatılan mobil oyun Final Fantasy Brave Exvius’un ardından geliştirilen, piksel ağırlıklı bir Final Fantasy rol yapma oyunu olarak tanımlanıyor.
Klasik FF’yi yeniden yorumlamak
Oyunun yönetmeni Hiroto Furuya, “klasik” Final Fantasy’yi modern bir yeniden yorum olarak tasarlamanın ekip için en başından beri amaç olduğunu söyledi. Furuya, ekip için hem Final Fantasy’nin tarihine hâkim olmanın hem de Final Fantasy dışındaki güncel oyunları oynamanın önemli görüldüğünü anlattı.
Yapımcı Keisuke Nakashima, ana serideki son iki piksel Final Fantasy oyunu olan 1992 tarihli Final Fantasy 5 ve 1994 tarihli Final Fantasy 6’nın, dövüş sistemini yeniden düşünürken ilham kaynağı olarak ele alındığını söyledi. Nakashima’ya göre Final Fantasy 5’teki meslek sistemini, Final Fantasy 6’daki karakterlere özgü niteliklerle birleştirme fikri ilk konseptlerden biriydi.
Final Fantasy 5’in meslek sistemi ile Final Fantasy 6’daki karaktere özgü nitelikleri birleştirme fikri, ilk konseptlerden biriydi.
Meslek, özellik ve “Visions”
Nakashima, bu tür bir denemenin daha önce yapılmadığını ve araştırma ile yenilik gerektirdiğini söyledi. Ayrıca Final Fantasy 7 Remake serisi ve Final Fantasy 16’da bulunan “stagger” sisteminin güçlü ve zayıf yönlerinin incelendiğini, bunun 1990’lar oyunlarından gelen retro ilhamla birleştirildiğini belirtti.
Nakashima, bu yaklaşımın belirgin karakter özelliklerini korurken ek özelleştirme imkânı sağladığını söyledi. Oyunda, kendi yetenekleri olan oynanabilir karakterlerin yanında, serinin geçmişinden gelen ve kendilerine özgü yetenekleri bulunan “Visions” adlı karakterlerin de yer aldığı bildirildiğine göre.
Furuya, geliştirme sürecinin bir döneminde Final Fantasy serisinden karakterleri oyuna koymama seçeneğinin değerlendirildiğini söyledi. Sonrasında seriden karakterleri oyuna dahil etmeye karar verdiklerini ve bunun kendi dünyalarıyla bu karakterlerin dünyasını birleştirmede zorluk yarattığını anlattı.
Furuya, Cloud’un Cross-Slash saldırısını kullanma fikrinin ve gösterişli CG sahnelerin oyundaki “gösteriş” ve eğlence duygusunu güçlendirdiğini söyledi. Final Fantasy Resonance’ın PC (Steam), PS5, Switch 2 ve Xbox Series X/S için 22 Ekim’de çıkacağı belirtildi.
Bu yazı hakkında ifade bırakın
OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.
Kerem D.ohafalan editörü
Büyük yapımları, stüdyoları ve çıkış takvimlerini izler. Oyunu överek değil anlatarak yazar.
İlginizi çekebilir
GTA 6'da NPC’ler daha fazla ayrıntı taşıyacak
Rockstar, Love Magazine röportajında Grand Theft Auto 6’da NPC’lerin konuşma, kıyafet ve saç stillerine kadar uzanan ay…
Marvel Comics uygulaması 16 Kasım’da çıkacak
Webtoon’un geliştirdiği Marvel Comics uygulaması, Marvel arşivinden 35.000’den fazla dijital çizgi romanı tek uygulamad…
Xbox’ta diskten dijitale özellik resmen açıldı
Xbox’ın diskten dijitale özelliği, test döneminin ardından bu hafta kullanıma açıldı. Aynı hafta Gears of War: E-Day’in…
Robot ekipleri şantiyeye hazırlanıyorTeknoloji
Final Fantasy Resonance’ın çıkış tarihi 22 EkimOyun
Plak gerçekten müzik sevgisi mi yoksa bir yaşam tarzı aksesuarı mı?Müzik
Suriye, Oscar’a ‘The Other Side of the Sun’u gönderdiGenel
FCC, Matic’in 2 modelini yasak muafiyeti listesine eklediTeknoloji
Canal+ - KDV artarsa 1 milyar avroluk anlaşmadan çekilebilirizGenel



