İçeriğe atla
Seramik bir okarina, kronometre, yosunlu mezar taşı ve göğe kıvrılan okların yer aldığı kâğıt kolaj görsel
Görsel: ohafalan.com için yapay zekâyla üretilmiş illüstrasyon

Speedrun oyuncuları Ocarina of Time yeniden yapımını daha ilk haftasında sonsuz zıplamalarla kırdı

Nintendo'nun 5 Kasım'da Switch 2 için çıkardığı Zelda. Ocarina of Time yeniden yapımına eklenen zıplama tuşu, speedrun oyuncularının elinde Link'i havada sınırsız zıplatan ve oyunun bölümlerini atlatan hatalara dönüştü. Ünlü speedrun oyuncusu ZFG, Gölge Tapınağı'nı çocuk Link'le bitirmeyi başardı, ancak bu yöntemin speedrunlarda kullanılması için hâlâ bir engel var.

Kerem D.ohafalan editörüYayın · 2 dk okuma
Seramik bir okarina, kronometre, yosunlu mezar taşı ve göğe kıvrılan okların yer aldığı kâğıt kolaj görsel
Görsel: ohafalan.com için yapay zekâyla üretilmiş illüstrasyon

Speedrun oyuncuları, The Legend of Zelda. Ocarina of Time yeniden yapımını çözmek için hiç zaman kaybetmedi. Dexerto'nun aktardığına göre oyuncular, Link'in sonsuz zıplamasına, kendini göğe fırlatmasına ve oyunun bölümlerini tamamen atlamasına olanak tanıyan hatalar keşfetti.

Nintendo'nun Switch 2 için hazırladığı yeniden yapım 5 Kasım'da çıktı ve 1998 yapımı klasiğe pek çok iyileştirme getirdi. Bunların başında, oyunculara Link'in hareketleri üzerinde daha fazla kontrol sağlayan özel bir zıplama tuşu geliyor. Ancak speedrun oyuncularının, Nintendo'nun yeni hareket sisteminin geliştiricilerin hiç öngörmediği şekillerde kullanılabileceğini keşfetmesi yalnızca birkaç gün sürdü.

İLGİLİNintendo Switch Sports Resort, 22 Ekim’de Switch 2’ye geliyor→

"Aktör zıplaması" ile göğe fırlamak

Polygon ve IGN'in aktardığına göre en büyük keşiflerden biri, Link'in kendini saçma derecede yükseğe fırlatmasını sağlayan "aktör zıplaması" adlı teknik. Hata, sihirli fasulye platformu ya da yerinden oynatılabilen bir mezar taşı gibi hareketli bir nesnenin üzerinde dururken Hookshot gibi bir eşya kullanıp hedefleme ve zıplama tuşlarına doğru zamanda basmaya dayanıyor.

Doğru yapıldığında Link havaya uçuyor ve oyuncular engelleri aşıp bazı yerlere olması gerekenden çok daha erken ulaşabiliyor. Bir gösterimde, bu tekniğin Hookshot alındıktan kısa süre sonra Gölge Tapınağı'na girmek için kullanılabildiği ve böylece Orman, Ateş ve Su tapınaklarının atlanabildiği görülüyor.

Havada sonsuz zıplama

Daha da şaşırtıcı bir keşif de var. Oyuncular havadayken Deku Sopası ile başka bir eşya arasında art arda geçiş yaparak zıplama saldırılarını zincirleyebiliyor ve Link yukarı doğru ivmesini koruduğu sürece yükselmeye devam edebiliyor. Teknik yetişkin Link'in Megaton Çekici ile de çalışıyor. Zamanlama son derece hassas olsa da başarıyla uygulandığında normalde ulaşılamayan yerlere gidilebiliyor.

Çocuk Link Gölge Tapınağı'nda

Ünlü speedrun oyuncusu ZFG, Gölge Tapınağı'nı çocuk Link'le bitirmeyi bile başardı. Bu, Link'i otomatik olarak yetişkin Link'e dönüştürüyor ve dönüşüm sırasında karakter modeli komik bir şekilde bozuluyor. ZFG, "Bunun bir speedrunda kullanılabilmesi için aşmamız gereken bir engel daha var, ama aşabilirsek çok büyük olacak" dedi.

Hilenin büyük bir dezavantajı var. Gölge Tapınağı'nı çocuk Link'le bitirmek onu Zaman Şarkısı'nı öğrenmeden yetişkine dönüştürüyor. Bu da oyunu bitirmek için gereken Peri Yayı'nı ve Işık Oklarını almayı engelliyor. Speedrun oyuncuları şimdi bu soruna bir çözüm arıyor.

Bu yazı hakkında ifade bırakın

OHA!falan’ı takip edinGünün haberleri, kısa videolar ve özetler her gün sosyal medyada.

İlginizi çekebilir